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Sonntag 22. 06. 2014
Allgemein

=V3= Reloaded Abende
von majorfreim

Hallo Freunde der Sonne ! Also ich habe mal wieder nach langer Zeit BF3 gespielt und da geht immer noch was ! Nun die Frage an euch gibt es hier noch Leute die auf die =V3= Seite schauen und auch ab und zu ne Runde BFBC 2 , Bf3 , Bf Hardline beta , ARMA3 , Insu . spielen wollen? Das ganze Soll so ablaufen das Wir uns hier einen Termin ausmachen und uns im Mumbel treffen danach suchen wir uns einen Server der Rest ergibt sich ^^ . Wenn ja dann Bitte einfach mal unter den Post schreiben ja ich will ! xd







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Samstag 08. 02. 2014
Games

Hallo Leute,

es gibt einen Test-Cup am 13.02.14 um 19.00 Uhr
Es ist ein 5on5. Wer hat Bock???

Quelle
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Mittwoch 05. 02. 2014
Games

Hallo Leute,

die ESL will mit Insurgency durchstarten.

siehe ESL

hier kann jeder seinen Modus, etc. dazu äußern.

Viel Spaß
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Samstag 28. 12. 2013
Games

Hallo Leute,

Battlefield zählt zu den Prestige-Marken von Electronic Arts. Doch der Ruf der Shooter-Reihe nimmt durch die aktuelle Fortsetzung Battlefield 4 reichlich Schaden. Seit Verkaufsstart beklagen sich Fans über mangelhafte Spielbalance, unerklärliche Abstürze, fehlerhaftes Matchmaking und große Server-Probleme. Inzwischen hat sich EA sogar den Zorn der Investoren zugezogen, die sich aufgrund falscher Versprechen um ihr Geld betrogen fühlen. Was ist nur geschehen? Eine Bestandsaufnahme.

Wohin man auch hinblickt, über Battlefield 4 liest man derzeit nur wenig erfreuliches. Seit Verkaufsstart am 31. Oktober klagen frustrierte Käufer des Ego-Shooters über ein mangelhaftes Spielerlebnis. Bugs, Serverabstürze, unausgewogene Spielbalance - für ein Spiel der prestigeträchtigen Marke Battlefield eigentlich unüblich. Kleinere Probleme beim Launch gab es immer, aber im Fall von Battlefield 4 geht es um einen Flächenbrand, der scheinbar nicht zu löschen ist. Etliche Patches haben einige große Fehler beseitigt, aber eben längst nicht alle Kritikpunkte.

Das Debakel um Battlefield 4 bringt nur Verlierer hervor. Electronic Arts und DICE verspielen durch das verbuggte Spiel reichlich Vertrauen, das sie sich erst mühsam wieder verdienen müssen. Die Fans fühlen sich möglicherweise um ihr Geld und die investierte Zeit betrogen, weil sie im Prinzip den Vollpreis für eine Beta ausgegeben haben. Und dann gibt es da noch die Investoren, die inzwischen eine Sammelklage gegen EA eingereicht haben, weil ihnen der Branchenriese im Sommer angeblich euphorisch Battlefield 4 als lukratives Produkt verkauft hat.

Viele stellen mittlerweile die Schuldfrage. Im Internet gibt es hierzu vielerlei Spekulationen, ausgelöst von teilweise anonymen Insidern. Anfang November meldete sich etwa ein Mitarbeiter der Qualitätssicherung bei DICE zu Wort, der den Fehler in der Unternehmenskultur sah. Demnach wurde bis zuletzt an neuen Features in Battlefield 4 gearbeitet. Am Ende blieb nicht ausreichend Zeit, um alle Spielelemente eingehend zu prüfen. Zusätzlicher Druck soll von Publisher Electronic Arts gekommen sein, der unbedingt den geplanten Erscheinungstermin im Oktober einhalten wollte.

Der ehemalige Battlefield Designer Tim Kjell, der mittlerweile bei den Angry Birds-Machern Rovio tätig ist, sieht die Schuld nicht bei DICE. Er glaubt, dass die Probleme "weiter oben" entstünden, was von Gamern als Seitenhieb auf Electronic Arts gewertet wird. Die Antwort liegt vermutlich irgendwo in der Mitte. Fakt ist, dass auch führenden DICE-Angestellte Battlefield 4 massiv als den bisher besten Ableger beworben haben und so künstlich die Erwartungshaltung der Community in die Höhe schraubten.

Eine Video-Montage eines Fans zeigt unter anderem verschiedene Statements von Executive Producer Patrick Bach und Producer Aleksander Grondal, in denen vom besten und komplettesten Battlefield der bisherigen Seriengeschichte die Rede ist. Publisher Electronic Arts zeigte indes Verständnis für die aufgebrachten Gamer und gelobte Besserung. "Wir müssen einen besseren Job machen und unsere Spiele auf dem Markt so gut wie irgend möglich bug-frei veröffentlichen", gestand Patrick Söderlund, Vize-Chef der EA Studios in einem Interview Ende November ein.

Ob es sich dabei nur um Lippenbekenntnisse handelt, wird sich zeigen müssen. EA und DICE unternehmen jedenfalls große Anstregungen, um alle Probleme in Battlefield 4 weitgehend in den Griff zu bekommen. So wurden etwa alle künftigen Battlefield 4-Erweiterungen sowie andere DICE-Projekte (Star Wars: Battlefront, Mirror's Edge 2) zurückgestellt, um zusätzliche Ressourcen zu gewinnen. Auch bemühen sich die Verantwortlichen um größtmögliche Transparenz. DICE richtete etwa eine Liste mit Bugs ein, an denen das Studio gegenwärtig arbeitet oder die bereits behoben sind.

Die Zockergemeinde dürfte allerdings mehr daran gelegen sein, dass solche Kastrophen künftig abgewendet werden, ehe sie passieren. An einem offensichtlich kaputten Spiel dürfte allen Ernstes niemand interessiert sein. Auch wenn eine genauere Problemanalyse aufgrund konkreter Informationen kaum möglich ist; Electronic Arts und DICE hätten sich möglicherweise am Beispiel von Ubisoft orientieren sollen, die Watch Dogs gewissermaßen in letzter Minute aus Qualitätsgründen verschoben haben. Kjell, der eingangs erwähnte Ex-Battlefield-Designer, fasst zusammen: "Es ist so – für den Kunden spielt es keine Rolle, wo das Problem liegt." Jene wollen einfach nur spielen und Spaß haben. Diese Aussage dürften viele Gamer unterschreiben...
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Donnerstag 19. 12. 2013
Games

Day Z
von Fellhorn

Hallo Leute,

DayZ: Alpha-Version auf Steam in 24 Stunden 172.500 Mal verkauft!

DayZ ist bei Steam im Rahmen des Early Access-Programms als Alpha-Version erhältlich und ist trotz der "deutlichen Warnungen" der Entwickler vor Fehlern bereits jetzt ein Verkaufserfolg! Immerhin 172.500 Spieler schlugen in den ersten 24 Stunden zu.

Marek Spanel, der Geschäftsführer von Bohemian Interactive, hat auf Tumblr in einem Beitrag eine kleine Erfolgsmeldung herausgegeben. "Erster Tag von DayZ (Alpha). Abgelaufene Stunden: 24. Verkaufte Kopien: 172.500. Überlebende online: 142.403. Gefundene Fehler: Viele. Zu erledigende Arbeit: "Hart"!

Wollen wir hoffen, das der Titel in einem 1/2 - 1 Jahr soweit ist, das er wirklich als Standalone Version und nicht noch immer als "Alpha" oder "Beta" herumgeistert!

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